2004年 PS2
ブラッディロア4(PS2 2004)|シリーズ最終作を振り返る
獣化のしくみを作り直した最終作。海外が先に出て、日本は半年以上あとでした。
なつかしさ ★★★☆☆
この記事の要点
- 『ブラッディロア4』のPS2版は日本で2004年5月27日発売。価格は6,800円(税別)、シリーズ最終作で、海外は2003年11月に先行して出た
- 獣化のしくみが一新され、人間ゲージをすべて獣化ゲージに変えると超獣化になり、解けなくなる。回避は「カウンターエスケープ」
- 1人用の「キャリアモード」では、DNAポイントを貯めて技や能力を購入し、隠しキャラを解放する
- 使用キャラは18人とされ、新キャラは凪、レイジ、リョウホウ、マナ。血の表現が復活した
- ファミ通クロスレビューは28/40、Metacriticは59とされる。イメージキャラクターは小倉優子さんだった
最後の獣化、最後の咆哮
2004年の初夏、PS2の店頭に並んだ『ブラッディロア4』。このあとシリーズに新作が出なくなるとは、当時は思っていなかった人も多いでしょう。変身ボタンの感触を、いまでも指が覚えているかもしれません。
今回は獣化ゲージの仕組みが全然違うらしいよ。
『4』の基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 日本発売 | 2004年5月27日、ハドソン、6,800円(税別) |
| 北米 | 2003年11月11日 |
| 欧州 | 2003年11月28日 |
| 開発 | ハドソン/エイティングの共同とされる |
| エンジン | RenderWare |
海外のほうが半年以上早い、というのは当時の日本のファンにとっては珍しい発売順でした。宣伝では小倉優子さんがイメージキャラクターを務めています。日本語の資料では、血の量を売りにして『3』以前の路線へ戻る志向が語られています。
獣化システムの作り直し
『4』は、獣化のしくみが大きく変わりました。獣化ゲージが体力に足すものではなく、独立した体力ゲージのように働きます。人間ゲージをすべて獣化ゲージに変えると超獣化になり、そのまま解けなくなる、という仕様です。回避は「カウンターエスケープ」になりました。
攻撃技のコマンド体系は統一され、初心者に扱いやすくなったと言われます。その分、従来のファンからは評価が分かれました。しくみの流れは 獣化・ハイパービーストの仕組み で、全作品の違いは 各作品のモード とあわせて読めます。
| 作品 | 獣化・超獣化の特徴 |
|---|---|
| 3 | 超獣化は一定時間、1ステージ1回 |
| extreme | ゲージ無しでも体力と引き換えに発動 |
| 4 | 人間ゲージを獣化ゲージに変えて、解けない超獣化 |
キャリアモードとDNAポイント
1人用の「キャリアモード」では、獣人の能力を自由に育てられます。戦って貯めたDNAポイントで、技や能力を購入していく形です。育てたキャラは、対戦のキャラ選択時にL1またはR1で選べるという話もあります。
DNAポイントは、隠しキャラの解放にも使います。資料のひとつでは次のようになっています。
| キャラ | 必要なDNA |
|---|---|
| ロン | 5,000 |
| マーベル(シナ) | 10,000 |
| コウリュウ | 30,000 |
| ウラヌス | 50,000 |
| 竜形態のリョウホウ | 100,000 |
資料によって数値や顔ぶれが異なり、隠しキャラを「ロンとマーベル」とする記述もあります。最大10万という数字は手間がかかりますが、稼ぎ方の定番については確かな話が残っていません。
使用キャラと物語
使用キャラは18人とされ、新キャラは凪(ナギ)、レイジ、リョウホウとマナの4組です。マナは九尾の狐で、リョウホウとコンビを組みます。声優陣も入れ替わり、キャラの印象が変わったと感じた人もいたでしょう。
物語は、『3』の紋章事件の1年後です。事件の原因は石の封印だとされたのに、獣人の暴走や騒乱はむしろ増えています。東京近郊では地震や昏睡といった異変が起きます。
⚠ 竜をめぐる結末
異変の原因は、ガイアの兵器「竜」を宿すリョウホウが、自分が獣人だと知らずに獣化が暴走しかけていることでした。巫女のマナが抑えようとしますが追いつかず、WOCに助けを求めます。結末は資料によって細部が分かれます。シオンと凪が力を合わせて「生まれ得ざるもの」を打ち砕く筋もあれば、マナが竜を再び封印する終わり方もあります。キャラごとにエンディングが分岐するため、一つの公式な結末としては語りにくい作品です。
評価と、そのあとのシリーズ
ファミ通クロスレビューは28/40で、シリーズの中では低めでした。Metacriticは59で、海外では賛否が分かれています。一方で、獣化ゲージと体力のバランスを長所として挙げる回顧記事もあります。
その後の話もあります。ハドソンは2012年にコナミに吸収合併され、権利はコナミが持っています。『ブラッディロア5』が制作されていたが中止になった、と報じられた時期がありました。2020年には、コナミが米国で商標を出願して話題になりましたが、新作の確かな情報はありません。
育成にハマった夜
キャリアモードでDNAを貯めるのに、気づけば朝になっていた人もいたかもしれません。自分だけの獣人を育てる感覚は、それまでのシリーズにはなかったものでした。育てたキャラで友達に挑んだ、という人もいるでしょう。当時の評価は 当時の評価と今の評価のページ にもあります。前作の話は extremeのページ で。
よくある質問
ブラッディロア4の日本の発売日はいつですか?
2004年5月27日です。北米では2003年11月11日、欧州では2003年11月28日と、海外が先に発売されました。
キャリアモードとは何ですか?
獣人の能力を自由に育てる1人用のモードです。貯めたDNAポイントで技や能力を購入し、隠しキャラの解放にも使います。
ブラッディロア4でシリーズは終わったのですか?
4が最終作です。続編の『ブラッディロア5』が作られていたものの、ハドソンの消滅で中止になったと報じられています。