魔物図鑑 3/4

特殊な魔物|スケルトン・デーもん・ゴーレム・水棲魔物

土を掘るだけでは出てこない、条件つきの魔物たち。魔法陣をつついた瞬間のあのドキドキを思い出しましょう。

なつかしさ ★★★★☆

この記事の要点

  • 特殊な魔物は、勇者のしかばね、魔法陣、宝箱、魔水など、決まった条件で生まれる
  • スケルトンは勇者のしかばねをツルハシでつつくと動き出し、食事が要らない
  • デーもんは魔法陣から召喚され、いるだけでダンジョン内の全魔物の防御力が上がる
  • or2 ではゴーレムとレディ、3D では水棲魔物やジン、ヒトガタなどが加わる

ツルハシでそっとつついたら、動き出した

勇者を倒したあとに残る、しかばね。そこへツルハシを当てた瞬間、むくりと起き上がるスケルトン。あれは、このゲームがいちばん「破壊神っぽい」瞬間だったかもしれません。

コケやムシやドラゴンは、土を掘れば自然に出てきました。ところが、スケルトンやデーもんのような特殊な魔物は、決まった条件を満たさないと出てきません。この回では、そんな条件つきの魔物をまとめて振り返ります。

魔王風

しかばねが起き上がるとは、なかなか趣味がよいな

スケルトン類 しかばねからの復活

倒れた勇者のしかばねをツルハシでつつくと、スケルトンとして動き出します。しかばねは近くのエレメントを吸って魔分をため、赤くなっていきます。この赤いしかばねをつつくと、基本能力が高い「まおうのしもべ」が生まれます。

スケルトンは食事が要りません。養分や魔分を気にせず戦力を増やせるのが強みです。初代のレビューでは、能力は勇者の残りMPの半分に応じて決まる、と紹介されていました。

3Dでは、勇者を倒すことでスケルトンキングなどへ強化され、魔水で回復もできます。ファンのあいだの整理では、スケルトンからスケルトンキング、さらに上位へ育つ流れがあります。

デーもん類 魔法陣で呼ぶ守護役

養分または魔分をたっぷり含んだ土の周囲8マスを掘り、魔法陣を作ります。そこをツルハシでつつくと、デーもんが召喚されます。

最大の特徴は、存在しているだけでダンジョン内の全魔物の防御力が上がること。ふだんはスケルトンやエレメントを食べ、お腹がすくとガジガジムシやリリスも食べます。満腹になると寝てしまうのも、どこか憎めない設定でした。

  • 魔法陣を勇者に踏まれると、魔分が減るかわりに勇者のMPを大きく奪う
  • 軍パワーの評価が高く、初代の序盤では軍ボーナスを稼ぐ手段にされた
  • or2 のじゃしんはデーもん類だが、コケのツボミや花、ムシのサナギを食べる変わり種

養分が集まった場所に魔法陣を作る、という発想は初代とor2に共通しています。

宝箱から出る魔物と、or2 の新顔

宝箱をつつくと、ゴールドガジガジ系やさまようほね、タカラリリスなどが出ます。ゴールドガジガジは繁殖しない一代かぎりの魔物でした。さまようほねは、勇者の怨霊とされています。

or2 では、魔法陣から新しい魔物が呼べるようになりました。

系統 呼び出し方 特徴
ゴーレム類 緑土の魔法陣 トカゲおとこ類を食べる。攻撃力と生命力が高い
レディ類 青土の魔法陣 リリス類を食べる。勇者のやる気を下げる

ゴーレムの咆哮は、実際には攻撃力が下がってしまうと言われています。強そうな見た目に反して、ちょっとした落とし穴があったわけです。

3D の水棲魔物と大物たち

3Dでは魔水が登場し、水辺に新しい魔物が生まれました。魔水に接した養分や魔分からロータスのつぼみができ、それをつつくと水棲魔物が出てきます。

  • ミズグモ類: 小さな養分のつぼみから。ネバネバ弾を使う。アーケロン類に食べられる
  • アーケロン類: 大きな養分のつぼみから。ハンマーを持った亀
  • ギズモ類: 小さな魔分のつぼみから。勇者に取り憑いて命中率を下げる
  • ローレライ類: 大きな魔分のつぼみから。電撃を使い、ギズモを食べる
  • マンドラゴラ類: 勇者のしかばねから。実を食べると繁殖力が上がる
  • ミミック: 宝箱から。擬態して爆発する
  • マッコウクジラ: 化石に魔水をかけると出る。潮吹きで水棲魔物を回復する
  • ヒトガタ: 水棲魔物を何でも食べる。繁殖しない
  • ジン: 条件つきでつぼみから出る。何でも食べ、繁殖力が高い

魔水の中でレンゲを作ると、魔物の知能が最大4段階まで上がります。ムシがムシ塚を作る、といった行動も、この知能の表れだと紹介されていました。くわしい違いは 3Dの作品ページ もどうぞ。

魔法陣をつついた手応え

デーもんで世界が変わった

初めて魔法陣からデーもんを呼べた日、ダンジョンの空気が変わった気がしませんでしたか。防御力が全体で上がるので、いつもギリギリだった戦いが急に楽になりました。

  • 魔法陣の周囲を掘りすぎて、養分が散ってしまった
  • しかばねを放置して、スケルトンにするタイミングを逃した
  • 3Dで水を流しすぎて、ダンジョン中が水浸しになった

今遊ぶと、特殊な魔物ほど「条件を理解して初めて報われる」作りだったと気づきます。説明書を読み込んで、友達と魔法陣の置き方を相談した日々も含めて、思い出ですね。基本の連鎖は 養分系の魔物 と 魔分系の魔物 で確かめられます。

よくある質問

デーもんはどうやって出しますか?

養分または魔分をたっぷり含む土の周囲8マスを掘って魔法陣を作り、ツルハシでつつくと召喚されます。

スケルトンはどうやって作りますか?

倒れた勇者のしかばねをツルハシでつつくと動き出します。魔分がたまって赤くなったしかばねからは、基本能力の高い魔物が生まれます。

3Dの水棲魔物はどこから出ますか?

魔水に接した養分や魔分からロータスのつぼみが生まれ、それをつつくと水棲魔物が出てきます。

参考にした情報