魔物図鑑
勇者のくせになまいきだ 魔物図鑑|系統と食物連鎖を一覧で
掛け合わせはない。でも、食べ合いがある。コケからドラゴンまで、あの魔物たちを系統ごとに振り返ります。
なつかしさ ★★★★★
この記事の要点
- 魔物は破壊神が土を掘って生み出す。養分を含む土からは養分系、魔分を含む土からは魔分系が生まれる
- 魔物に「掛け合わせ」はなく、食物連鎖と、or2以降の突然変異で増減や姿が変わる
- 養分系の連鎖はニジリゴケ、ガジガジムシ、トカゲおとこの順で、魔分系はエレメント、リリス、ドラゴンの順
- しかばねや魔法陣、宝箱、魔水から生まれる特殊な魔物もいる
育てるというより、見守っていた
魔物を作るのはいつも破壊神、つまりツルハシを握ったあなたでした。でも、いったん生まれたあとは魔物たちが勝手に歩き、食べ、増え、死んでいきます。ちいさな生態系を、ときどきつついて調整する。ゆうなまの魔物は、そんな付き合い方でした。
魔王風
魔物に掛け合わせなどない。食うか食われるか、それだけだ。
4つの入口から選ぶ
| 分類 | 代表の魔物 | 一言 |
|---|---|---|
| 養分系 | ニジリゴケ、ガジガジムシ、トカゲおとこ | 最初に出会う3匹。連鎖の土台 |
| 魔分系 | エレメント、リリス、ドラゴン | 勇者の魔法から生まれる上位の魔物 |
| 特殊な魔物 | スケルトン、デーもん、ゴーレム、水棲魔物 | 条件を満たすと現れる |
| 突然変異 | 異常種、巨大種、ピュア種、レア種 | or2 から加わった変化 |
覚えておきたい3つの約束
どの系統にも通じる決まりごとがあります。
- 養分は増えも減りもしない: ダンジョンの養分は総量が一定。新しい養分は、勇者を倒して得る
- 魔分は勇者頼み: 最初はほとんどなく、勇者が魔法を使ったり倒れたりして生まれる
- 上ばかり増やさない: 強い魔物ほど食物連鎖の上にいて、下のエサが尽きると全体が崩れる
この3つを知っているだけで、コケ地獄にもドラゴン作戦にも筋道が見えてきます。
作品ごとに増えていった
初代では、養分系と魔分系、スケルトンやデーもんなどの特殊な魔物が基本でした。or2 ではゴーレム類とレディ類が加わり、突然変異で姿が変わるようになります。:3D になると魔水の水棲魔物が登場し、魔物の知能も進化しました。V!R では巣を置いて育てる形に変わりつつ、ニジリゴケからトカゲおとこまでの連鎖は受け継がれています。
魔物のしくみの土台は 基本システム にもまとめています。まずは気になる系統から、どうぞ。
よくある質問
勇者のくせになまいきだの魔物は掛け合わせで増やしますか?
いいえ。掛け合わせはありません。魔物は土の養分や魔分から生まれ、食物連鎖と、or2以降の突然変異で変わっていきます。
魔物はどうやって生まれますか?
破壊神がツルハシで養分や魔分を含む土を掘ると生まれます。勇者のしかばねや魔法陣、宝箱から生まれる魔物もいます。