攻略 ・ 勇者
勇者のくせになまいきだ 勇者のタイプ別 対処法と行動パターン
勇者のくせに、みんな癖が強い。クセを読めたら、もう半分勝ちです。
なつかしさ ★★★★☆
この記事の要点
- 勇者の目的は魔王を倒すことではなく、簀巻きにして地上へ連れ出すこと。連れ去られるとゲームオーバー
- 初代の勇者は剣士・戦士・魔法使いの3系統で、最大3人パーティで攻めてくる
- or2でハンターと錬金術師、:3Dで鉄人・僧侶・武道家(格闘家)・シャーマンが加わり、対処法も増えた
- 魔法使いはMPを削ると弱くなる。回復役を先に倒し、魔王を囮にして魔法の焼き払いを防ぐのが基本
- 勇者は自分が入った後に掘られた通路には、基本的に入らない
勇者がダンジョンを降りてくるとき
穴の入口から、小さな勇者がのこのこ降りてくる。画面の隅に出た瞬間の、あの緊張感を覚えていますか。
勇者の目的は、魔王を倒すことではありません。魔王を簀巻きにして地上へ連れ出すことです。連れ去られた時点でゲームオーバーなので、勇者の動きを読むことが攻略の半分になります。
簀巻きだけは勘弁してくれ。破壊神よ、頼んだぞ。
勇者の行動の癖
どの勇者にも共通する動きがあります。覚えておくと、ダンジョンの形が決めやすくなります。
- 魔物が目の前に来ると戦う。数が多ければ攻撃魔法、体力が減れば回復魔法を使う(覚えている場合のみ)
- たいまつを置き、その近くで体力を回復する
- 自分が入った後に掘られた通路には、基本的に入らない
- 多人数のパーティは、分かれ道で別行動することがある
勇者が使うスキルにも種類があります。覚えておきたい効果は次のとおりです。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| たいまつ | 置いたマスで HP を 1% 回復 |
| ヒール | HP が 40% 以下の味方 1 人を回復 |
| 回転切り | 周囲 8 マスを攻撃 |
| ウォークライ | 味方の物理攻撃力を 2 倍にする。重ね掛けもできる |
| ボルケーノ | 扇状の炎 |
| トルネード | 渦状の風 |
| HP ゲット | 与えたダメージの一部を HP にする |
| MP ゲット | 魔物の魔分を吸って、味方の MP にする |
勇者のタイプと対処法
初代の勇者は、剣士系、戦士系、魔道士系に大別されます。それぞれ能力の傾向と、探索のルートが違います。
| タイプ | 特徴 | 対処の目安 |
|---|---|---|
| 剣士 | 近接中心。炎魔法を使う者もいる | 入口で足止めする。物理防御が高い相手には、魔法攻撃のできる魔物をぶつける |
| 戦士 | 回転切りなど。ウォークライで手に負えなくなる者も | 攻撃力が上がる前に先に倒す。防御の低い相方を先に落とす |
| 魔法使い | 回復・炎・風の魔法。MP が尽きると弱くなる | 回復役を最優先。コケなどで MP を削る。細い通路で範囲魔法を抑える |
初代のステージには、名前のついた勇者が登場します。たとえばステージ 3 のハシームは回復魔法が厄介で、ムシやトカゲを一点集中で強化して対応する、という攻略があります。ステージ 5 のロベルトは物理防御が高く、魔法攻撃のできる魔物のほうが相性が良いとされます。ステージ 7 では、ハシームを優先して MP を削るのが定番でした。
どのタイプにも使えるのが、魔王を囮にする手です。魔王を狙わせておけば、勇者の魔法が魔物の焼き払いに使われにくくなります。ただし、複数の勇者が来るラッシュ戦では、魔王を勇者の進路から遠い深い位置に置いてください。
or2と3Dで増えた勇者たち
続編では、新しい職業が次々に登場しました。それぞれ癖のある相手です。
or2 の新顔
- ハンター:樽爆弾(ドラゴンも倒せる威力)とベイトトラップ(毒餌)を置く。ツルハシで不発のまま壊せる。追い詰められると、最後に倒した魔物に変装することもある
- 錬金術師:魔分と養分で魔法陣系の魔物を召喚する。ツルハシで間引けない。岩の柱を出すこともある
or2 では、勇者側のセーブフラッグも加わりました。置かれると倒れた勇者がそこで復活するので、早めに壊しておきたい仕掛けです。
:3D の新顔
- 鉄人:or2 のダウンロードストーリーにだけ登場した職業を、正式に取り入れたもの。「魔封箱」を置く
- 僧侶:回復と攻撃の魔法、先まで届く槍、魔物を他の勇者の前へ飛ばす「テレポート」を使う。遠距離攻撃なので、グータレーデーもんのような魔法陣系の補助が効かない
- 武道家(資料によっては格闘家):追い詰められると、一定時間能力が倍になる「覚醒」を使う
- シャーマン:オーブで攻撃し、「予言」で魔法や聖水を降らせる
:3D では勇者に個別の目的もあります。魔王の捕獲だけでなく、偵察や経験値稼ぎ、特定の魔物の狩りなどです。目的を達成した EX ステージの勇者は、自分から去っていきます。倒したときの掘りパワーは、通常より多く入ります。
V!R の勇者は城を守る
V!R では、勇者は敵の本拠地の城を守っています。征服の期限が過ぎるほど強くなり、期限切れでは「最強の勇者」が出てきます。宝箱を開けると勇者がパワーアップし、伝説の剣を引き抜いた勇者は非常に強いと言われています。
勇者のタイプによって、魔王を連れ去る演出が変わるのも V!R の楽しみでした。
勇者との思い出
名前でにやり 「しょうた」は初代から複数のステージに出てきます。名前入力の初期値をそのまま使ったような名前の勇者もシリーズを通して顔を出し、ネタ探しをした人もいました。
魔法使いを逃がしたせいで 回復役を後回しにして、全滅したことのある人は少なくないはずです。回復に強い勇者は、詰まりポイントの定番でした。
新しい職業が出た日 or2 のハンターや錬金術師は、「また新しい手を使ってくる」と感心させられました。初めて樽爆弾を食らった日のことを、あなたは覚えているでしょうか。
⚠ 最後に待つ勇者たち(ネタバレ)
- 初代・表:ステージ 8 の伝説の勇者ユーテー(Lv46)。移動が速く、攻撃力アップと炎魔法を多用する。まずコケで MP を減らすのが定石。大部屋は避ける
- 初代・裏:最終勇者「ああああ」。HP と MP が最大級で、炎魔法とウォークライに注意。MP を 25 以下まで減らすと弱体化する
- or2:インダスティアの最終ステージにカズヲ。MP 吸収と雷魔法を使うので長期戦は不利。MP を枯らすか、囲んで短期決戦に持ち込む
- or2・魔王城:最後のステージは「ああああ」「あああい」「あああう」の 3 人組。あああうを先に倒すと楽になるとされる
- :3D:最後は名前が伏字の勇者が 1 人。短い制限時間のうちに倒す必要がある
攻略の流れは 初代の全 8 ステージ や or2 の攻略 にまとめています。戦法の側から読みたい人は 定番戦法 もどうぞ。
よくある質問
勇者のくせになまいきだの勇者は何をしに来るのですか?
魔王を倒すのではなく、簀巻きにして地上へ連れ出すのが目的です。連れ去られるとゲームオーバーになります。
勇者のくせになまいきだで魔法使いの勇者を倒すコツは?
回復役を最優先に倒し、コケなどでMPを削ります。MPが尽きると弱くなります。細い通路で戦うと、範囲魔法の被害を抑えられます。
or2に出てくるハンターにはどう対処しますか?
ハンターは樽爆弾とベイトトラップを置きます。ツルハシで不発のうちに壊してしまえば、被害を防げます。